La sortie imminente de As I Began to Dream sur Nintendo Switch pourrait bien s’imposer comme une douce révolution dans l’univers du puzzle-platformer. Derrière ce titre poétique se cache une aventure visuelle et narrative qui promet d’enchanter les amateurs de jeux indépendants.
Un rêve éveillé
Dans un monde où les jeux vidéo rivalisent souvent de complexité technique et de graphismes ultra réalistes, As I Began to Dream fait le pari audacieux de revenir à l’essentiel : l’émotion pure, véhiculée par une esthétique entièrement dessinée à la main. Le choix du développeur Strayflux et de l’éditeur Soft Source de miser sur cette approche artisanale n’est pas sans rappeler l’époque où chaque jeu était une œuvre d’art singulière, à l’instar des premières éditions collector de comics où chaque détail comptait.
Le joueur incarne Lily, une jeune fille perdue dans un univers onirique fait de mystères et de découvertes. Ce monde des rêves, aussi enchanteur qu’inquiétant, semble être une métaphore des questionnements intérieurs. À l’image des récits graphiques qui nous plongent dans des introspections subtiles, le jeu invite à une exploration ludique et philosophique. Chaque niveau devient alors un tableau vivant où les énigmes se font écho des tourments et espoirs de l’héroïne.
Mais au-delà de son scénario captivant, c’est bien la direction artistique qui interpelle. La patte graphique du titre rappelle les œuvres illustrées oubliées de notre enfance, celles que l’on retrouvait parfois au détour d’une brocante pleine de charme et d’imperfections délicieuses. Les décors peints à la main apportent une chaleur et une humanité souvent absentes des productions numériques actuelles, où le numérique efface parfois la poésie. À lire S.O.L. Search of Light sur Switch : immersion ou illusion ?
En choisissant la Nintendo Switch comme terrain d’accueil, Strayflux ouvre les portes d’une expérience nomade et intime. Cette console hybride, déjà plébiscitée pour sa capacité à réconcilier jeu nomade avec la qualité d’un écran domestique, se prête idéalement à cette aventure introspective unique. Un peu comme si chaque trajet en train devenait l’occasion parfaite pour s’immerger dans ce rêve éveillé.
As I Began to Dream sera disponible le 20 novembre 2025. Une date qui pourrait bien rester gravée dans l’esprit des joueurs sensibles aux récits visuels profonds et aux expériences vidéoludiques inoubliables. Si le jeu tient ses promesses, il pourrait réussir là où tant d’autres échouent : laisser une empreinte indélébile dans notre imaginaire collectif.
En fin de compte, n’est-ce pas là le véritable pouvoir du jeu vidéo ? Celui de nous faire rêver éveillés, tout en nous invitant à réfléchir sur nous-mêmes.

